从零开始的勇者生活

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经典回合战斗搭配roguelike爬塔,数值扎实,多流派,各种build成立。……《从零开始的勇者生活》是一款融合了经典回合战斗与肉鸽爬塔的策略游戏。……游戏没有低幼的剧情,上来就直接开,数值扎实,构造流派多,各种流派都能通关

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……该工作室仅由两名成员组成,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html

CyberLink PowerDirector 21 Ultra

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文字设计师提供多款默认样式一键套用,或客渐层、边框、阴影、3D 文字动画等工具,发挥创意设计您的影片标题……结合强大的 AI 技术AI 技术将能帮助你简化一切工作流程,制作速度绝比你想象更快!……精准实现您的影音创意关键画格精确定位、缩放和旋转对象,随心所欲操控客化动画

游戏音频词汇表:第一部分 - 游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系

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所有职位之间或多或少的有相互的联系,我从中选出了几个比较关键的职位,他们和在内部工作的音频设计师们的日常工作息息相关……他们的工作决定了所有其他技术岗位以及设计岗位将要做什么。……他们会使用一些项目管理工具(比如 JIRA)来监督每个人在做什么,以保持事情是在向前推进的

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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但是,对于一个游戏设计师来说,这几种情绪,是游戏给他们的不同体验产生出来的不同反馈,因此其中一些是“好……需要改进的地方)→显示模拟结果(1-5次循环完成),这个过程中玩家前后交互大约有15个来回,但是每一次清楚知道自己在干什么……,怎么是至少自己认为对的,并且的效果也很清楚

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

但是,对于一个游戏设计师来说,这几种情绪,是游戏给他们的不同体验产生出来的不同反馈,因此其中一些是“好……需要改进的地方)→显示模拟结果(1-5次循环完成),这个过程中玩家前后交互大约有15个来回,但是每一次清楚知道自己在干什么……,怎么是至少自己认为对的,并且的效果也很清楚

王国之心(Kingdom Hearts)

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王国之心系列(Kingdom Hearts)是一个日美合,由史克威尔艾尼克斯制作和发售的一系列动作角色扮演游戏……王国之心也是史克威尔艾尼克斯和迪士尼互动工作室合作的作品,并由野村哲也,一位史克威尔艾尼克斯的老资格游戏设计师……这个系列的角色全部由人声配音,其中包括很多迪士尼人物的官方演员、配音演员和一些名人

我想看到什么样的独立游戏续作

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与 Framed 2 两部作品,终于想到应该说些什么。……experience and elegance in presentation.精神续作事实上,许多独立工作保持了几乎一贯的风格……indienova 的专题“设计师谈设计”也是据此而

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

两位任职大厂游戏设计师的学长们在线上分享了他们选择工作岗位时的心路历程和职业生涯规划的建议,更有现场答疑解惑……因为有温影的学习经历,笔试和英语面试顺利通过,拿到了非常宝贵的实习机会后,我也十分幸运的转正,正式成为育碧的一员……李弘扬:游戏编程,或者是Unity的引擎的使用,可能都会有一些前置的工作要学习,容易掉队,因为你一开始什么都不会

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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两位任职大厂游戏设计师的学长们在线上分享了他们选择工作岗位时的心路历程和职业生涯规划的建议,更有现场答疑解惑……因为有温影的学习经历,笔试和英语面试顺利通过,拿到了非常宝贵的实习机会后,我也十分幸运的转正,正式成为育碧的一员……李弘扬:游戏编程,或者是Unity的引擎的使用,可能都会有一些前置的工作要学习,容易掉队,因为你一开始什么都不会

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